História do Desenvolvimento das Táticas da Aliança

Vitória Garantida Dragãozinho Cuspidor de Fogo 2600 palavras 2026-02-09 00:19:19

A tática do Sacrifício do Líder, pode-se dizer que, tão logo apareceu, surpreendeu diretamente todos os espectadores.

Se fosse apenas uma diferença de força bruta, isso já se viu bastante em partidas. Mas o surgimento de um sistema totalmente novo era realmente algo jamais ouvido antes.

Desde o seu desenvolvimento, ao longo de várias temporadas, o League of Legends deixou na memória das pessoas não apenas as batalhas mais impressionantes, mas também diferentes táticas que, em épocas distintas, brilharam com seu próprio esplendor.

Afinal de contas, League of Legends é um jogo de equipe. Talvez nas partidas ranqueadas haja um jogador carregando sozinho, mas, no cenário profissional, para conquistar a vitória, a cooperação entre os membros é indispensável. Por isso, a tática é especialmente importante.

Na época da S1, houve uma estratégia chamada de Roaming, em que o atirador físico e o mago ficavam em rotas separadas farmando, enquanto um tanque e um suporte evoluíam juntos, e o caçador ficava circulando entre as rotas. O time TSM dominou as Américas adotando esse estilo.

Uma das táticas mais conhecidas pelos jogadores da LPL é o famoso Jogo Global da velha WE.

Na versão em que o feitiço de teletransporte estava em alta, as disputas na rota inferior dependiam muito da capacidade de suporte da equipe. O Jogo Global levava o suporte ao extremo: campeões como o Coringa na rota do meio, Nocturne na selva e Shen ou Pantheon no topo eram exemplos de escolhas. Quando uma luta estourava, podiam chegar rapidamente ao campo de batalha com suas habilidades, garantindo a vitória nas lutas em equipe graças à superioridade numérica.

Naquele tempo, a WE elevou a combinação de Coringa, Nocturne e Shen a outro nível, e o título de melhor Coringa do mundo de Ruofeng ecoou a partir dali.

O 4-1 Split Push também é considerado uma tática, e até hoje é eficaz, sendo uma marca registrada especialmente das equipes coreanas. Mas, na verdade, essa estratégia surgiu na época da S2, na final entre Azubu Frost da Coreia e Taipei Assassins. No entanto, os Assassinos levaram o 4-1 ao extremo, arrastando o adversário até a derrota, tornando-se campeões da S2.

Logo em seguida, as equipes coreanas aprenderam e aperfeiçoaram a tática. Em inúmeras partidas, via-se o topo coreano prendendo e empurrando torres, causando enorme impacto. O caso mais famoso foi o topo Marin, da SKT, no S5.

O Split Push 4-1 é forte justamente pelo seu poder de pressão. Contra campeões inimigos que derrubam torres rapidamente, mesmo que a equipe vença uma luta, o ganho em torres pode não compensar; se a luta demorar a acontecer, acabam sendo consumidos pelas torres.

Depois disso, as equipes coreanas ainda apresentaram a tática de Poke e o Push Rápido.

O estilo Poke foi uma estratégia extremamente popular, aproveitando o grande poder de dano à distância da equipe para enfraquecer os inimigos antes mesmo do início real da luta. Assim, mesmo que a força bruta fosse inferior, se o adversário não aguentasse o desgaste, a luta se tornava fácil.

Já o Push Rápido, frequentemente chamado de Push Rápido Coreano, consistia em reunir o time logo no início para derrubar torres, forçando os inimigos a ficarem na defensiva e perdendo tempo de evolução.

Depois que as torres foram modificadas, a eficácia do Push Rápido diminuiu. O último golpe de misericórdia nessa tática foi dado pelo time IG no S8. IG não jogava com Push Rápido, mas sempre forçava lutas sob torres, invadia a base mesmo com torres ainda de pé, uma brutalidade sem igual.

Após a vitória da IG, as torres receberam o sistema de camadas no S9. Embora a IG não usasse Push Rápido, de certo modo, foi a última gota d’água para a extinção dessa estratégia. Mesmo com o desempenho caindo no S9, não se pode negar o mérito da IG.

O 4-Prot1 é a marca registrada da RNG. Apesar das críticas, se realmente houver um jogador tão forte quanto UZI, esse investimento não é problema. Só que, com as mudanças de temporada e equilíbrio de mecânica, depender de um só herói para mudar o resultado já não funciona mais.

Há ainda algumas táticas menos comuns. Como o Controle Total, que consiste em alinhar várias habilidades de controle em sequência perfeita durante as lutas em equipe, usando grande quantidade de dano em área para destruir o time adversário. Mas é difícil garantir visão perfeita para isso nas partidas.

Claro, essas são apenas algumas das influências; o que realmente mudou o jogo e teve maior impacto foi o Estilo Europeu.

Hoje, a maioria dos jogadores de League of Legends já considera padrão ter um lutador ou tanque no topo, um mago no meio, um atirador físico com suporte na rota inferior.

Na verdade, essa formação de atirador e mago, topo, caçador e suporte só começou a ser desenvolvida na S1, e o time que deu nome a essa tática foi justamente o campeão daquela temporada: FNC.

Pode-se dizer que o Estilo Europeu tornou-se a tática padrão da maioria dos jogadores e da própria desenvolvedora, sendo considerado o mais clássico do League of Legends.

À medida que o jogo amadureceu, o surgimento de novas táticas tornou-se cada vez mais raro. Diferente do início, quando todos criavam livremente, os times profissionais passaram a ser mais conservadores.

Mesmo que haja armas secretas, são usadas apenas em campeonatos regionais ou internacionais. Mas, hoje, na LDL, os espectadores presenciaram o nascimento de um novo estilo!

A tática do Sacrifício do Líder!

Apesar de ter sido idealizada por Song Qianqian, não surgiu do nada.

Em temporadas anteriores, apareceu por um tempo a estratégia do Duplo Roaming nas competições profissionais, mas com resultados inconstantes.

O roaming duplo, seja de caçador e suporte ou de meio e caçador, é um exemplo clássico. Essa estratégia tem taxa de sucesso maior que o gank convencional do caçador solo e, ao enfrentar o caçador adversário, a vantagem numérica faz toda diferença, trazendo ainda mais pressão. A desvantagem é que o atirador na rota inferior precisa aguentar ainda mais pressão sozinho.

Essa tática era imatura e prejudicava muito o crescimento da equipe, por isso foi sendo abandonada. Hoje, o chamado duplo roaming limita-se ao suporte sair para rodar o mapa depois de empurrar a onda de tropas, e só.

O Sacrifício do Líder, em seu núcleo, é uma fusão do Estilo Europeu como base, combinado com a tática do Duplo Roaming. Dependendo das escolhas de campeões, ainda pode integrar outros estilos de forma engenhosa.

Por exemplo, o Lucian no meio e a estratégia de auras na rota inferior, promovendo uma fusão perfeita entre mago e atirador. Esse tipo de troca tática baseada em composição é, na verdade, outra estratégia: o Anti-EU.

O Anti-EU, em resumo, é a troca de rotas. Mas, fundido ao Sacrifício do Líder, tornou-se ainda mais radical, não apenas trocando as rotas, mas trocando os próprios jogadores! Dá até medo, não dá?

No Sacrifício do Líder, quem mais sofre é o atirador, seguido pelo caçador. Os jogadores das três rotas precisam dominar suas linhas, e o atirador enfrenta dois adversários ao mesmo tempo. Apesar da vantagem em ouro e experiência, não é tarefa fácil. O caçador tem que limpar a selva rapidamente, pressionando o caçador inimigo até a ruína.

Para ser sincero, o ritmo dessa estratégia é crucial. Exige muito dos jogadores de rota e do caçador! E ainda sacrifica completamente o crescimento do suporte. Quatro jogadores dividem os recursos de seis, atropelando dessa forma. O suporte, nessa partida, serve aos outros quatro, mas ele mesmo não passa de um peso morto, pior que um minion.

Times convencionais não ousam usar, pois nenhum está disposto a sacrificar totalmente o suporte. Por isso, essa é uma tática exclusiva da equipe GG. Nenhum outro time conseguiria copiar, nem ousaria tentar.

Mas, para a GG, não existe tática mais adequada.

Afinal, o suporte da GG já era, originalmente, um peso morto...