Ontem astuto e recluso, hoje forte para expulsar tigres e lobos!

Vitória Garantida Dragãozinho Cuspidor de Fogo 2779 palavras 2026-04-01 05:18:53

"Tão medrosos... Quer dizer, tão sólidos!"

O comentador Da Shan quase se atrapalhou e acabou por dizer a verdade.

"Estão mesmo a jogar com uma solidez incrível. A equipa YM não conseguiu encontrar absolutamente nenhuma oportunidade durante este período. A equipa GG está apenas concentrada em farmar e, mesmo a farmar, já conseguiram uma pequena vantagem na rota."

O comentador Kai Xuan continuou: "Exatamente, a ideia da equipa YM de usar o alto dano da sua composição para abater à força os heróis adversários não se materializou de todo. Especialmente o Líder, nesta partida ele não morreu nenhuma vez. Embora este Shaco nunca tenha feito 'harass' na rota inferior do início ao fim, causando dano apenas através das caixas nos arbustos... mas essa capacidade do Líder de farmar de forma cobarde é simplesmente incomparável!"

Neste momento, a situação no ecrã era muito clara, e era ainda mais evidente a enorme força na fase de rotas dos jogadores da seita "Ganha a Jogar".

O Yorick de Li Yu na rota superior estava a jogar muito bem.

É verdade que este campeão é pouco popular, mas se me perguntarem se é forte, a resposta é definitivamente sim. A força do Yorick reside na sua capacidade de duelo numa única rota, embora a sua eficácia em lutas de equipa seja consideravelmente inferior à de outros selecionados de topo orientados para a utilidade ou para a explosão de dano.

Por isso, mesmo com este estilo focado em invocações, Li Yu manteve a cautela, dando prioridade ao controlo da rota. Desta forma, se as outras rotas não conseguissem obter vantagem, ele ainda poderia usar o Yorick para dividir as rotas (split push), evitando uma derrota inevitável caso a estratégia principal falhasse.

Portanto, Li Yu concentrou-se na rota, escolhendo o Desmaterializador de Suinus secundário e a Poção de Distorção Temporária para melhorar o seu sustain no início do jogo. Na árvore principal, escolheu Demolição; sem Demolição numa rota isolada, destruir torres seria demasiado lento. O Aperto dos Mortos-Vivos aumentava o seu dano de troca e elevava continuamente a sua vida durante a fase de rotas.

O Yorick não é forte no início do jogo, mas a partir do meio do jogo, após comprar a Força da Trindade, começa a construir itens de tanques e a dominar os duelos individuais. O Pastor de Almas torna-se extremamente forte nessa altura, com uma capacidade de 1v1 avassaladora, temendo apenas ser apanhado em emboscadas.

Assim, à medida que ambos os lados começavam a crescer, o Darius adversário, que antes intimidava o Yorick, passou gradualmente a empatar com ele e, finalmente, chegou a um ponto em que já nem conseguia vencê-lo.

De facto, em comparação com abates espetaculares, Li Yu preferia este tipo de desenvolvimento. Afinal, sufocar o adversário lentamente através do farm parecia proporcionar uma sensação de massacre muito mais emocionante e divertida!

Já Huang Junjun e Li Yu eram exatamente o oposto: Huang Junjun apreciava a emoção de causar um dano instantâneo explosivo e vaporizar diretamente o herói inimigo.

Portanto, embora Li Yu e Huang Junjun fossem ambos os reis dos abates a solo na fase de rotas da seita, as suas filosofias eram verdadeiramente distintas.

Na selva, o Graves simplesmente não conseguia encontrar a localização de Liu Jiyang. Ele estava a jogar de forma excessivamente provocadora, fazendo um jogo de esconde-esconde e nem sequer fazia ganks, limitando-se a avisar os aliados para recuarem a tempo sempre que o Graves tentava um gank, impedindo o adversário de concretizar qualquer investida.

O comentador Da Shan estava entre o riso e as lágrimas: "A sério, o estilo de caçador deste Secretário Ji faz lembrar um pouco o estilo do Imperador. Não importa o quão forte sejas como caçador, consigo fazer-te desaparecer comigo do ecrã do realizador!"

"De facto, desapareceram!" O comentador Kai Xuan também concordou com a cabeça: "E é evidente que a capacidade de controlo do mapa do caçador Secretário Ji atingiu um nível aterrador. Ele está sempre a contornar o Graves e consegue garantir os objetivos-chave com antecedência. Façam as contas como fizerem, o Graves sai sempre a perder."

"Além disso, sempre que o Graves quer fazer um gank, podemos ver alguém na equipa GG a colocar pings. Provavelmente é o Secretário Ji a assinalar, permitindo que a equipa GG recue a tempo, tirando ao Graves qualquer oportunidade de gank. Por isso, posso afirmar com certeza que o Secretário Ji sabe exatamente onde está o caçador adversário, conseguindo sempre antecipar-se."

Da Shan assentiu: "Exatamente, isto é pura habilidade individual, um domínio supremo da compreensão do jogo e da leitura do mapa. A força deste tipo de caçador não se manifesta através de abates estrondosos como o Rei do Peixe ou o Pioneiro Cão, mas sim através de uma força oculta nas sombras que controla tudo."

Como o Secretário Ji tinha herdado a invisibilidade do Imperador, o Graves encontrava-se numa posição algo embaraçosa nesta partida. Naturalmente, o Graves não saiu de mãos a abanar: o primeiro dragão das águas foi assegurado por ele, servindo para mitigar ligeiramente as perdas.

Se fosse um dragão infernal ou algo semelhante, a seita "Ganha a Jogar" tê-lo-ia disputado obrigatoriamente. Mas sendo um dragão das águas, a seita simplesmente cedeu-o para continuar a farmar. Afinal, em termos relativos, o dragão das águas é provavelmente o que oferece a pior relação custo-benefício entre estes objetivos.

A hierarquia atual dos dragões elementais é óbvia: o primeiro a ser garantido a todo o custo é, sem dúvida, o dragão infernal. Consegui-lo em qualquer altura é maravilhoso, e trocá-lo até mesmo pelo Arauto do Vale parece vantajoso. Sempre que aparece um dragão infernal, as equipas lutam ferozmente por ele.

Em segundo lugar está o dragão das montanhas, devido à aceleração na destruição de torres e na limpeza de acampamentos, ficando logo atrás do dragão infernal, embora o seu impacto direto em combate não se compare. No entanto, é muito útil para garantir recursos.

Em terceiro lugar está o dragão dos ventos. Na verdade, com exceção do infernal e do das montanhas, os efeitos dos restantes são medianos, mas o do vento ainda é um pouco melhor que o da água, pois o efeito de velocidade de movimento pode proporcionar surpresas em rotações ou manobras táticas.

Quanto ao dragão das águas, equivale praticamente a um bónus supérfluo. Numa partida com dragão das águas, as equipas nem se dão ao trabalho de o combater; se o adversário o apanhar, a própria equipa não entra em pânico minimamente. Deixam-no ir! Por exemplo, nesta partida, Liu Jiyang achou que gastar tempo com o dragão das águas era uma perda de tempo, por isso simplesmente ignorou-o e foi buscar o Arauto do Vale. Já o Graves foi buscar o dragão das águas puramente porque já não tinha onde farmar mais.

O dragão das águas foi reformulado: antes restaurava vida e mana, agora só recupera vida. E não recupera em estado de combate. O dragão das águas ainda é útil durante a fase de rotas, mas assim que esta termina, torna-se verdadeiramente irrelevante.

Assim que o Graves garantiu o dragão menor, Liu Jiyang já tinha conquistado o Arauto do Vale na rota superior. Não que o Graves não quisesse o Arauto, mas se ele subisse, Liu Jiyang daria por isso e juntar-se-ia a Li Yu para o encurralar.

Portanto, a maior frustração do Graves era ir fazer o dragão das águas... e perceber que os adversários nem o queriam! Dá vontade de chorar!

Nesse momento, a rota do meio também se encontrava num impasse. A Annie jogada por Huang Junjun enfrentava o Mestre das Sombras. Para ser rigoroso, a Annie contra o Zed, especialmente após o nível seis, pode ser algo complicada. Contudo, Huang Junjun não pretendia correr riscos desnecessários, pois o nível seis tinha chegado e a estratégia ia começar.

"O Arauto do Vale está na mão, todos no nível seis? Irmãos, está na hora do espetáculo!"

Com a iniciativa do lado da equipa GG, uma ordem foi dada e a fase de rotas terminou de forma abrupta. Que dragão das águas quê? A fase de rotas já acabou, de que vos serve apanhá-lo agora!

No palco, sob os aplausos inumeráveis dos espectadores, a seita "Ganha a Jogar", bem apetrechada, concentrou-se na rota do meio.

O Líder Yang Shenran assumiu naturalmente a dianteira e ordenou: "Vamos a isso, bora!"

Os lacaios do Yorick da rota superior e a esposa do ultimate apareceram. O ultimate do Ivern na selva, Daisy, surgiu, seguido pela invocação do Arauto do Vale.

A Annie do meio não lançou o seu ultimate porque aguardava o momento certo; ela já tinha quatro cargas da passiva para atordoar e, quando o urso aparecesse, conseguiria apanhar pelo menos três adversários! As torres de torreta do Heimerdinger já estavam colocadas duas a duas, com outra pronta a evoluir para supertorreta a qualquer momento!

O Shaco de Yang Shenran colocou caixas e ativou o ultimate, pronto a fugir a qualquer segundo. No entanto, houve um pequeno momento de embaraço: Yang Shenran ainda não estava totalmente habituado a controlar simultaneamente o clone e o original, quase deixando o verdadeiro fugir enquanto o clone ficava escondido no sítio. Ainda assim, nada disso afetava o plano geral; tudo estava pronto.

Os membros da equipa YM também se concentraram na rota do meio e, ao verem a interminável procissão de invocações inimigas aparecer uma a trás da outra, sentiram o cansaço acumular-se nos seus corações.

"Será que as pessoas podem usar menos estratégias e um pouco mais de sinceridade?"

"Têm uma alma assim tão podre? Quem raio quer jogar contra isto!"

A única pena era que, nesta versão, o Estandarte do Comando e o Portal de Zz'Rot tivessem sido removidos, caso contrário o cenário seria ainda mais espetacular! Devese lembrar que, antes da remoção do portal, o segundo item comprado por Yang Shenran era invariavelmente o portal de Zz'Rot. Para além de gerar lacaios para empurrar torres, concedia um bónus passivo de velocidade de movimento para facilitar a fuga. A aparição do portal permitia finalmente que o outrora inútil Yang Shenran demonstrasse alguma utilidade.

Mas a Riot Games estava decidida a perseguir o Líder! Desde a Moeda Antiga até ao Portal de Zz'Rot, todos estes itens de suporte passivo foram eliminados, empurrando literalmente as pessoas para o abismo! No entanto, agora já não importava, pois o apoio do Líder consistia nos Quatro Grandes Celestiais, ferozes como tigres e lobos!

Ontem cobarde e em fase de cultivo, hoje feroz a espalhar o terror!